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Leetcode算法系列| 10. 正则表达式匹配
目录 1.题目 2.题解 C# 解法一:分段匹配法 C# 解法二:回溯法 C# 解法三:动态规划 1.题目 给你一个字符串 s 和一个字符规律 p,请你来实现一个支持 ‘.’ 和 …
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【图文详解】Unity存储游戏数据的几种方法
Unity3D存储游戏数据的方式 1 PlayerPrefs: Unity自带的一种简单的键值存储系统 2 ScriptableObject: Unity中最灵活的数据管理工具 2…
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【超级详细】vscode中Json的书写格式、解析和使用
一:序列化和反序列化 序列化:把对象转换成字节序列的过程 反序列化:把字节序列还原成对象的过程 注意: 所有的序列化和反序列化的操作都是基于属性的 跟类型的行为没有关系 目的:持久…
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Unity与原生交互之AndroidStudio篇——Unity导出Android工程,导入AndroidStudio打包APK全流程
一.Unity导出Android工程: unityLibrary: unity的功能库模块 , android工程用到的重要文件夹 launcher: unity的启动器…
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Unity3d发布android项目,打包apk包流程(unity2021.3.10)
一、确保已正确安装SDK 1、如下图,在安装版本设置里,点击添加模块。如果没有添加模块,证明你安装路径不是目前版本的安装路径,先去设置回来。 2、框选Android Build S…
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Unity 工具“常用插件九大分类汇总”(UI/VR/AR/建模/Shader/动画/网络/AI/资源/数据/区块链等)
一、 UI / 2D 相关: 1、Doozy UI Manager Doozy UI Manager是一套让任何人都可以轻松设计、管理和动画现代用户界面的系统。这是一套专门为专业人…
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unity 浏览器插件【embedded browser(原zfbrowser)】简单教程,使unity支持web h5页面,附软件下载链接
一 简介 这是个在项目中使用了很久的浏览器插件。 很负责任的说这是在pc平台上最好用的浏览器插件 商业付费价格78刀,相比3d webview等插件动不动就178、368的价格就显…
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【Unity编辑器】使用AssetDatabase创建、删、改、加载资源
AssetDatabase是Unity编辑器环境下的一种API,主要用于在代码中对项目中的资源进行管理和操作。注意:AssetDatabase的这些方法只能在Unity编辑器环境下…
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【Unity入门】声音组件AudioSource简介 及实现声音的近大远小
目录 AudioSource组件 AudioSource组件属性 公共函数 实现声音的近大远小 AudioSource组件 将需要播放声音的物体挂载Audio Listener组件…
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Unity使用Android Stdio接入SDK制作AAR包
最近需要在Unity2021版本中接入SDK,发现和直接接入SDK有些区别,这里把接入的流程记录一下。 Unity在最新的版本中把UnityPlayActivity.java,从C…
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Unity之Json读取写入
一、Json简介 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,主要用于传送数据。它基于JavaScript(Standard EC…
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unity调试手机游戏(Android)【模拟器+真机】+设置运行时游戏横屏
untiy调试手机游戏(Android)【模拟器+真机】+设置游戏横屏 模拟器调试 真机调试 设置发布游戏为横屏 注:我使用的unity版本为2021.3.2f1c1 1、将平台调…
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Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务
技术背景 我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采…
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Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式
一个项目在发布成WebGL后,其体积至关重要,体积太大,用户加载会经历一个漫长的等待…轻则骂娘,重则用脚把电脑踢烂(扣质保金)… 那么如何减少发布后的体积呢,本文从图片的压缩开始入…
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Unity 编辑器篇|(十三)自定义属性绘制器(PropertyDrawer ,PropertyAttribute) (全面总结 | 建议收藏)
目录 1. 前言 2. PropertyDrawer 2.1 参数总览 2.2 两种用途 2.3 注意事项 2.4 代码样例 3. PropertyDrawer与PropertyA…
