游戏引擎
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Unity 实现A* 寻路算法
前言 A* 寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让 AI 角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需…
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Flutter集成Unity
前言: 最近做项目时需要用到Flutter来做跨平台开发,但是项目中又用到了虚拟场景,这样一来就涉及到了Unity,那么总结下来便是用AndroidStudio来创建Flutter…
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跟着cherno手搓游戏引擎【12】渲染context和首个三角形
渲染上下文: 目的:修改WindowsWindow的结构,把glad抽离出来 WindowsWindow.h:新建m_Context #pragma once #include “…
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cocos creator 3.x打包构建原生安卓APK流程(打包release版本,修改APP图标)
本文介绍cocos creator 3.x如何打包构建原生安卓APK,一开始是按照官网构建示例操作的,发现存在各种SDK版本问题,因为对原生Android没什么研究只能瞎琢磨,最后…
