UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制多面(MultiPolygon)功能(支持点选高亮)
文章目录
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- 1.实现目标
- 2.实现过程
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- 2.1 数据与预处理
- 2.2 GeoJson解析
- 2.3 Mesh构建与属性存储
- 2.4 核心代码
- 2.5 材质
- 2.6 蓝图应用测试
- 3.参考资料
1.实现目标
在之前的文章中,基于GeoJson数据加载,实现了绘制单面功能,但只支持单个要素Feature。本文这里实现对Geojson内所有面要素的绘制,并支持点选高亮,属性Id查询等功能。GIF动图如下:

2.实现过程
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