Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】

目录

    • 1.Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。
    • 2.Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?
    • 3.物体发生碰撞的必要条件?
    • 4.简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称?
    • 5. .Net与Mono的关系?
    • 6.OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?
    • 7.移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里?
    • 8.Unity提供了几种光源,分别是什么?
    • 9.简述四元数Quaternion的作用,四元数对欧拉角的优点?
    • 10.CharacterController和Rigidbody的区别?

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