Android 实现GIF播放的几种方式
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移动开发
1. Glide播放
Glide是Android上比较常见的图片加载框架,其介绍可以看Android Glide简单使用。
布局文件,GIF文件可以在ImageView里面显示
调用load()方法,导入图片并用ImageView显示
var ivGif: ImageView = findViewById(R.id.iv_gif)
Glide.with(this)
.load("file:///android_asset/sample.gif")
.into(ivGif)
当然这样的方式只能循环播放,如果想要指定循环次数,需要调用GifDrawable的setLoopCount()方法。
Glide.with(this)
.asGif()
.load("file:///android_asset/sample.gif")
.into(object : SimpleTarget() {
override fun onResourceReady(
resource: GifDrawable,
transition: Transition?) {
// 循环播放两次
resource.setLoopCount(2)
ivGif.setImageDrawable(resource)
resource.start()
}
})
2. android-gif-drawable
android-gif-drawable也是Android上比较常用的图片加载框架,android-gif-drawable 地址。
导入android-gif-drawable
dependencies {
implementation 'pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.25'
}
布局文件,GifImageView显示GIF文件
GifDrawable被用来加载图片资源,
public GifDrawable(@NonNull Resources res, @RawRes @DrawableRes int id) public GifDrawable(@NonNull AssetManager assets, @NonNull String assetName) public GifDrawable(@NonNull String filePath) public GifDrawable(@NonNull File file) public GifDrawable(@NonNull InputStream stream) public GifDrawable(@NonNull AssetFileDescriptor afd) public GifDrawable(@NonNull FileDescriptor fd) public GifDrawable(@NonNull byte[] bytes) public GifDrawable(@NonNull ByteBuffer buffer) // 设置循环次数 public void setLoopCount(@IntRange(from = 0, to = Character.MAX_VALUE) final int loopCount) // 设置播放速度 public void setSpeed(@FloatRange(from = 0, fromInclusive = false) final float factor)
播放GIF文件
var ivGif: GifImageView = findViewById(R.id.iv_gif) var drawable = GifDrawable(assets, "sample.gif") ivGif.setImageDrawable(drawable)
3. Movie
Movie是Android自带的类,可以用来加载播放GIF动画
自定义GifImageView用来播放GIF文件
class GifImageView(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) :
View(context, attrs, defStyleAttr) {
private var mMovie: Movie? = null
private var mMovieStart: Long = 0
private var mStarted: Boolean = false
private var mDuration: Int = 0
private var mPaint: Paint = Paint()
init {
// 关闭硬件加速
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, mPaint)
}
constructor(context: Context): this(context, null)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?): this(context, attrs, 0)
// 设置播放资源,Movie支持decodeStream和decodeFile
fun setResource(inputStream: InputStream) {
try {
mMovie = Movie.decodeStream(inputStream)
mDuration = mMovie?.duration() ?: 1000
} catch (e: Exception) {
}
}
fun start() {
mMovieStart = SystemClock.elapsedRealtime()
mStarted = true
invalidate()
}
fun stop() {
mMovieStart = 0
mStarted = false
invalidate()
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
var movie = mMovie
if (mStarted && movie != null) {
// 循环播放
var realTime = (SystemClock.elapsedRealtime() - mMovieStart).toInt() % mDuration
movie.setTime(realTime)
// 居中播放
var scale = movie.width() * 1.0f / width
movie.draw(canvas, 0f, (height - movie.height() * scale) / 2)
invalidate()
}
}
}
布局文件
播放GIF文件,文中的GifImageView只是实现了循环播放的功能,可以自行定义其他功能。
var ivGif: GifImageView = findViewById(R.id.iv_gif)
ivGif.setResource(assets.open("sample.gif"))
ivGif.start()
4. AnimatedImageDrawable
AnimatedImageDrawable是Android9.0引入的绘制和显示GIF和WebP等动图的类,而ImageDecoder同样是Android9.0新引入的图像解码器。
var ivGif: ImageView = findViewById(R.id.iv_gif)
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
val source = ImageDecoder.createSource(assets, "sample.gif")
Thread {
val drawable = ImageDecoder.decodeDrawable(source)
ivGif.post {
ivGif.setImageDrawable(drawable)
if (drawable is AnimatedImageDrawable) {
drawable.start()
}
}
}.start()
}
5. 总结
这4种方式都能很好地在手机上运行,但在小米盒子上出现了不同的问题。
- Glide本身就是很好用的图片框架,但在小米盒子上出现了运行缓慢的问题,一个3秒的GIF图片需要十几秒的时间才能跑完。
- android-gif-drawable没有出现运行缓慢的问题,但刷新闪烁比较严重。
- Movie能正常显示GIF图片,但如果想只运行一次的情况下,很难显示到最后一帧的图片。
- AnimatedImageDrawable最大的问题是版本要求太高,需要Android9.0。
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