Python基础篇(十五)– Pygame游戏编程
1 初识Pygame
Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。
对于该模块的详细用法,可以参考:Pygame详解
本节是在编写游戏的过程中学习Pygame。会先通过“跳跃的小球”的游戏学习 Pygame 基础知识,然后应用 Pygame 实现 Flappy Bird 游戏。
2 基本使用
2.1 Pygame常用模块
Pygame中集成了很多和底层开发相关的模块,如访问显示设备、管理事件、使用字体等。Pygame常用模块如下图所示。
下面,使用pygame的 display模块和 event 模块创建一个 Pygame 窗口,代码如下:
import sys
import pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
sys.exit()
pygame.quit() # 退出pygame
3 游戏开发
先创建一个游戏窗口,然后在窗口内创建一个小球。以一定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续移动。按照如下步骤实现该功能:
(1) 创建一个游戏窗口,宽和高设置为 640*480,并在窗口中添加小球。我们先准备好一张 ball.png 图片,然后加载该图片,最后将图片显示在窗口中,具体代码如下:
import sys
import pygame
pygame.init() # 初始化 pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
color = (0, 0, 0)
ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载图片
ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
# 执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
sys.exit()
screen.fill(color) # 填充颜色
screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部显示
pygame.quit() # 退出pygame
上述代码中,首先导入pygame模块,然后调用 init() 方法初始化 pygame 模块。接下来,设置窗口的宽和高,最后使用 display 模块显示窗体。display模块的常用方法如下表所示。
上述代码中,为了让窗口一直显示,需要使用 while True 让程序一直执行。同时设置关闭按钮,添加了轮询事件检测。pygame.event.get() 能够获取事件队列,使用for … in遍历事件,然后根据type属性判断事件类型。这里的 event.type 等于 pygame.QUIT 表示检测到关闭 pygame 窗口事件,pygame.KEYDOWN 表示键盘按下事件,pgame.MOUSEBUTTONDOWN 表示鼠标按下事件等。
上述代码中使用 image 模块的 load() 方法加载图片,返回值 ball 是一个 Surface 对象。Surface 是用来代表图片的 pygame 对象,可以对一个 Surface 对象进行涂画、变形、复制等各种操作。事实上,屏幕也只是一个 surface,pygame.display.set_mode就返回了一个屏幕 Surface 对象。如果将 ball 这个 Surface 对象画到 screen Surface 对象,需要使用 blit()方法,最后使用 display 模块的 flip() 方法更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上。Surface 对象的常用方法如下图所示。
效果如下图所示:

(2) 下面该让小球动起来了。ball.get_rect() 方法返回值balrect 是一个 Rect 对象,该对象有一个 move() 方法可以用于移动矩形。move(x,y) 函数有两个参数,第一个参数是 X 轴移动的距离,第二个参数是 Y 轴移动的距离。窗体左上角坐标为(0,0),为实现小球不停地移动,将 move() 函数添加到 while循环内,具体代码如下:
import sys
import pygame
pygame.init()
size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
color = (0, 0, 0)
ball = pygame.image.load('ball.png')
ballrect = ball.get_rect()
speed = [5, 5] # 设置移动的X轴、Y轴距离
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球
screen.fill(color)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
(3) 运行上述代码,发现小球在屏幕中一闪而过,此时,小球并没有真正消失,而是移动到窗体之外,此时需要添加碰撞检测的功能。当小球与窗体任一边缘发生碰撞,则更改小球的移动方向。具体代码如下:
import sys
import pygame
pygame.init()
size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
color = (0, 0, 0)
ball = pygame.image.load('ball.png')
ball_rect = ball.get_rect()
speed = [5, 5]
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
sys.exit()
ball_rect = ball_rect.move(speed) # 移动小球
# 碰到左右边缘
if ball_rect.left width:
speed[0] = -speed[0]
# 碰到上下边缘
if ball_rect.top height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(color) # 填充颜色
screen.blit(ball, ball_rect) # 将图片画到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部显示
pygame.quit()
上述代码中,添加了碰撞检测功能。如果碰到左右边缘,更改 X 轴数据为负数,如果碰到上下边缘,更改 Y 轴数据为负数。运行结果如下图所示。
(4) 运行上述代码发现好像有多个小球在飞快移动,这是因为运行上述代码的时间非常短,导致肉眼观察出现错觉,因此需要添加一个“时钟”来控制程序运行的时间。这时就需要使用 Pygame 的time 模块。使用 Pygame 时钟之前,必须先创建 Clock 对象的一个实例,然后在 while循环中设置多长时间运行一次。具体代码如下:
import sys
import pygame
pygame.init()
size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
color = (0, 0, 0)
ball = pygame.image.load('ball.png')
ball_rect = ball.get_rect()
speed = [5, 5]
clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
while True:
clock.tick(60) # 每秒执行60次
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
sys.exit()
ball_rect = ball_rect.move(speed) # 移动小球
# 碰到左右边缘
if ball_rect.left width:
speed[0] = -speed[0]
# 碰到上下边缘
if ball_rect.top height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(color) # 填充颜色
screen.blit(ball, ball_rect) # 将图片画到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部显示
pygame.quit()
至此,我们完成了小球的跳跃游戏。
4 开发 Flappy Bird 游戏
4.1 游戏简介
Flappy Bird 是一款鸟类飞行游戏,由越南河内独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)开发。在FlappyBird 这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,单击触摸手机屏幕,小鸟就会往上飞。不断地单击屏幕,小鸟就会不断地往高处飞;放松手指,则会快速下降。玩家要控制小鸟一直向前飞行,并且注意躲避途中高低不平的管子。如果小鸟碰到了障碍物,游戏就会结束。每当小鸟飞过一组管道,玩家就会获得1分。
4.2 游戏分析
在 Flappy Bird 游戏中,主要有两个对象:小鸟和管道。可以创建 Bird 类和 Pincline 类来分别表示这两个对象。小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在 Bird 类中创建一个 bird_update()方法,实现小鸟的上下移动。为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。所以,在 Pineline 类中也创建一个update_pipeline() 方法,实现管道的向左移动。此外,还创建了3个函数: create_map()函数用于绘制地图; check_dead()函数用于判断小鸟的生命状;get_result() 函数用于获攻最终分数。最后在主逻辑中,实例化类并调用相关方法,实现相应功能。
4.3 搭建主框架
通过前面的分析,我们可以搭建起 Flappy Bird 游戏的主框架。Flappy Bird 游戏有两个对象:小鸟和管道。先来创建这两个类,类中具体的方法可以先使用pass语句代替。然后创建一个绘制地图的函数 create_map()。最后,在主逻辑中绘制背景图片。关键代码如下:
import sys
import pygame
import random
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
pass
def bird_update(self):
pass
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
pass
def update_pipeline(self):
"""管道水平移动"""
pass
def create_map():
"""定义创建地图的方法"""
screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
screen.blit(back_ground, (0, 0)) # 填入到背景
pygame.display.update() # 更新显示
if __name__ == '__main__':
"""主程序"""
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 288, 512
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()
Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
Bird = Bird() # 实例化鸟类
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
back_ground = pygame.image.load('assets/bg_day.png') # 加载背景图片
create_map() # 绘制地图
pygame.quit() # 退出
4.4 创建小鸟类
下面来创建小鸟类。该类需要初始化很多参数,所以定义一个 __init__() 方法,用来初始化各种参数,包括鸟飞行的几种状态、飞行的速度、跳跃的高度等。然后定义 bird_update() 方法,该方法用于实现小鸟的跳跃和坠落。接下来,在主逻辑的轮询事件中添加键盘按下事件或鼠标单击事件,如按下鼠标,使小鸟上升等。最后,在 create_map() 方法中,显示小鸟的图像。关键代码如下:
import sys
import pygame
import random
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.bird_rect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
# 定义鸟的3种状态列表
self.bird_status = [pygame.image.load('assets/bird0_0.png'),
pygame.image.load('assets/bird0_1.png'),
pygame.image.load('assets/bird0_2.png')]
self.status = 0 # 默认飞行状态
self.bird_x = 150 # 鸟所在的X轴坐标
self.bird_y = 350 # 鸟所在的Y轴坐标,即上下飞行高度
self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落
self.jump_speed = 10 # 跳跃高度
self.gravity = 5 # 重力
self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
def bird_update(self):
if self.jump:
# 小鸟跳跃
self.jump_speed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
self.bird_y -= self.jump_speed # 鸟的Y轴坐标减小,小鸟上升
else:
# 小鸟坠落
self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
self.bird_y += self.gravity # 鸟的Y轴坐标增加,小鸟下降
self.bird_rect[1] = self.bird_y # 更改Y轴坐标
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
pass
def update_pipeline(self):
"""管道水平移动"""
pass
def create_map():
"""定义创建地图的方法"""
screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
screen.blit(back_ground, (0, 0)) # 填入到背景
# 显示小鸟
if Bird.dead:
Bird.status = 2 # 撞管道状态
elif Bird.jump:
Bird.status = 1 # 起飞状态
screen.blit(Bird.bird_status[Bird.status], (Bird.bird_x, Bird.bird_y)) # 设置小鸟坐标
Bird.bird_update() # 鸟移动
pygame.display.update() # 更新显示
if __name__ == '__main__':
"""主程序"""
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 288, 512
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()
Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
Bird = Bird() # 实例化鸟类
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
Bird.jump = True # 跳跃
Bird.gravity = 2 # 重力
Bird.jump_speed = 10 # 跳跃速度
back_ground = pygame.image.load('assets/bg_day.png') # 加载背景图片
create_map() # 绘制地图
pygame.quit() # 退出
上述代码在 Bird 类中设置了 bird_status 属性,该属性是一个鸟类图片的列表,列表中显示鸟类3种飞行状态,根据小鸟的不同状态加载相应的图片。在 bird_update() 方法中,为了达到较好的动画效果,使 jump_speed 和 gravity 两个属性逐渐变化。运行上述代码,在窗体内创建一只小鸟,默认情况小鸟会一直下降。当单击一下鼠标或按一下键盘,小鸟会跳跃一下,高度上升。
4.5 创建管道类
创建完鸟类后,接下来创建管道类。同样,在 __init__ 方法中初始化各种参数,包括设置管道的坐标,加载上下管道图片等。然后在 update_pipeline() 方法中,定义管道向左移动的速度,并且当管道移出屏幕时,重新绘制下一组管道。最后,在 create_map() 函数中显示管道。关键代码如下:
import sys
import pygame
import random
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
# 代码和前面一致,此处省略
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.wall_x = 288 # 管道所在X轴坐标
self.pipe_up = pygame.image.load('assets/pipe_up.png') # 加载上管道图片
self.pipe_down = pygame.image.load('assets/pipe_down.png') # 加载下管道图片
def update_pipeline(self):
"""管道水平移动"""
self.wall_x -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞跃管道,分数加1,并且重置管道
if self.wall_x < -80:
global score
score += 1
self.wall_x = 288
def create_map():
"""定义创建地图的方法"""
screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
screen.blit(back_ground, (0, 0)) # 填入到背景
# 显示管道
screen.blit(Pipeline.pipe_up, (Pipeline.wall_x, -200)) # 上管道坐标位置
screen.blit(Pipeline.pipe_down, (Pipeline.wall_x, 400)) # 下管道坐标位置
Pipeline.update_pipeline() # 管道移动
# 显示小鸟
if Bird.dead:
Bird.status = 2 # 撞管道状态
elif Bird.jump:
Bird.status = 1 # 起飞状态
screen.blit(Bird.bird_status[Bird.status], (Bird.bird_x, Bird.bird_y)) # 设置小鸟坐标
Bird.bird_update() # 鸟移动
# 显示分数
screen.blit(font.render('Score:'+str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50)) # 设置颜色及坐标位置
pygame.display.update() # 更新显示
if __name__ == '__main__':
"""主程序"""
# 代码和前面一致,此处省略
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
Bird.jump = True # 跳跃
Bird.gravity = 2 # 重力
Bird.jump_speed = 10 # 跳跃速度
back_ground = pygame.image.load('assets/bg_day.png') # 加载背景图片
create_map() # 绘制地图
pygame.quit() # 退出
上述代码中,在 create_map() 函数内,设置先显示管道,再显示小鸟。这样傲的目的是为了当小鸟与管道图像重合时,小鸟的图像显示在上层,而管道的图像显示在底层。
4.6 计算得分
当小鸟飞过管道时,玩家得分加1。这里对于飞过管道的逻辑做了简化处理:当管道移动到窗体左侧一定距离后,默认为小鸟飞过管道,使分数加1,并显示在屏幕上。在 update_pipeline() 方法中已实现该功能,代码如下:
import sys
import pygame
import random
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
# 代码和前面一致,此处省略
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
# 代码和前面一致,此处省略
def update_pipeline(self):
"""管道水平移动"""
self.wall_x -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞跃管道,分数加1,并且重置管道
if self.wall_x < -80:
global score
score += 1
self.wall_x = 288
def create_map():
"""定义创建地图的方法"""
# 代码和前面一致,此处省略
# 显示分数
screen.blit(font.render('Score:'+str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50)) # 设置颜色及坐标位置
pygame.display.update() # 更新显示
if __name__ == '__main__':
"""主程序"""
pygame.init() # 初始化pygame
pygame.font.init() # 初始化字体
font = pygame.font.SysFont(None, 50) # 设置默认字体和大小
size = width, height = 288, 512
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()
Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
Bird = Bird() # 实例化鸟类
score = 0
while True:
# 代码和前面一致,此处省略
4.7 碰撞检测
当小鸟与管道相撞时,小鸟颜色变为灰色,游戏结束,并且显示总分数。在 check_dead() 函数中通过 pygame.Rect() 可以分别获取小鸟的矩形区域对象和管道的矩形区域对象,该对象有一个 collidcrect() 方法可以判断两个矩形区域是否相撞。如果相撞,设置 Bird.dead 属性为 True。此外,当小鸟飞出窗体时,也设置 Bird.dead 属性为True。最后,用两行文字显示游戏得分。关键代码如下:
import sys
import pygame
import random
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
# 代码和前面一致,此处省略
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
# 代码和前面一致,此处省略
def create_map():
"""定义创建地图的方法"""
# 代码和前面一致,此处省略
def check_dead():
# 上方管子的矩形位置
up_rect = pygame.Rect(Pipeline.wall_x, -200,
Pipeline.pipe_up.get_width() - 10,
Pipeline.pipe_up.get_height())
down_rect = pygame.Rect(Pipeline.wall_x, 400,
Pipeline.pipe_down.get_width() - 10,
Pipeline.pipe_down.get_height())
# 检测小鸟与上下方管道是否碰撞
if up_rect.colliderect(Bird.bird_rect) or down_rect.colliderect(Bird.bird_rect):
Bird.dead = True
# 检测小鸟是否飞出上下边界
if not 0 < Bird.bird_rect[1] < height:
Bird.dead = True
return True
else:
return False
def get_result1():
final_text1 = "Game Over"
final_text2 = "Your final score is: " + str(score)
ft1_font = pygame.font.SysFont('Arial', 40) # 设置第一行文字字体
ft1_surf = ft1_font.render(final_text1, 1, (243, 3, 36)) # 设置第一行文字颜色
ft2_font = pygame.font.SysFont('Arial', 30)
ft2_surf = ft2_font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6))
# 设置第一行文字显示位置
screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width()/2-ft1_surf.get_width()/2, 100])
screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width()/2-ft2_surf.get_width()/2, 200])
pygame.display.flip() # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
if __name__ == '__main__':
"""主程序"""
# 代码和前面一致,此处省略
while True:
# 代码和前面一致,此处省略
back_ground = pygame.image.load('assets/bg_day.png') # 加载背景图片
if check_dead(): # 检测小鸟生命状态
get_result1() # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数
else:
create_map() # 绘制地图
pygame.quit() # 退出
上述代码的 check_dead() 方法中,up_rect.colliderect(Bird.bird_rect) 用于检测小鸟的矩形区域是否与上面的管道的矩形区域相撞, colliderect()函数的参数是另一个矩形区域对象。运行结果如下图所示。
这里只是实现了 Flappy Bird 的基本功能,还可以继续完善设置游戏的难度,包括设置管道的高度、小鸟的飞行速度等,感兴趣的朋友可以进一步尝试。
完整代码如下:
# -*- encoding: utf-8 -*-
# @Author: CarpeDiem
# @Date: 230210
# @Version: 1.0
# @Description: 移动小球
import sys
import pygame
import random
class Bird(object):
"""定义一个鸟类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.bird_rect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
# 定义鸟的3种状态列表
self.bird_status = [pygame.image.load('assets/bird0_0.png'),
pygame.image.load('assets/bird0_1.png'),
pygame.image.load('assets/bird0_2.png')]
self.status = 0 # 默认飞行状态
self.bird_x = 150 # 鸟所在的X轴坐标
self.bird_y = 350 # 鸟所在的Y轴坐标,即上下飞行高度
self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落
self.jump_speed = 10 # 跳跃高度
self.gravity = 5 # 重力
self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
def bird_update(self):
if self.jump:
# 小鸟跳跃
self.jump_speed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
self.bird_y -= self.jump_speed # 鸟的Y轴坐标减小,小鸟上升
else:
# 小鸟坠落
self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
self.bird_y += self.gravity # 鸟的Y轴坐标增加,小鸟下降
self.bird_rect[1] = self.bird_y # 更改Y轴坐标
class Pipeline(object):
"""定义一个管道类"""
def __init__(self):
"""定义初始化方法"""
self.wall_x = 288 # 管道所在X轴坐标
self.pipe_up = pygame.image.load('assets/pipe_up.png') # 加载上管道图片
self.pipe_down = pygame.image.load('assets/pipe_down.png') # 加载下管道图片
def update_pipeline(self):
"""管道水平移动"""
self.wall_x -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞跃管道,分数加1,并且重置管道
if self.wall_x < -80:
global score
score += 1
self.wall_x = 288
def create_map():
"""定义创建地图的方法"""
screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
screen.blit(back_ground, (0, 0)) # 填入到背景
# 显示管道
screen.blit(Pipeline.pipe_up, (Pipeline.wall_x, -200)) # 上管道坐标位置
screen.blit(Pipeline.pipe_down, (Pipeline.wall_x, 400)) # 下管道坐标位置
Pipeline.update_pipeline() # 管道移动
# 显示小鸟
if Bird.dead:
Bird.status = 2 # 撞管道状态
elif Bird.jump:
Bird.status = 1 # 起飞状态
screen.blit(Bird.bird_status[Bird.status], (Bird.bird_x, Bird.bird_y)) # 设置小鸟坐标
Bird.bird_update() # 鸟移动
# 显示分数
screen.blit(font.render('Score:'+str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50)) # 设置颜色及坐标位置
pygame.display.update() # 更新显示
def check_dead():
# 上方管子的矩形位置
up_rect = pygame.Rect(Pipeline.wall_x, -200,
Pipeline.pipe_up.get_width() - 10,
Pipeline.pipe_up.get_height())
down_rect = pygame.Rect(Pipeline.wall_x, 400,
Pipeline.pipe_down.get_width() - 10,
Pipeline.pipe_down.get_height())
# 检测小鸟与上下方管道是否碰撞
if up_rect.colliderect(Bird.bird_rect) or down_rect.colliderect(Bird.bird_rect):
Bird.dead = True
# 检测小鸟是否飞出上下边界
if not 0 < Bird.bird_rect[1] < height:
Bird.dead = True
return True
else:
return False
def get_result1():
final_text1 = "Game Over"
final_text2 = "Your final score is: " + str(score)
ft1_font = pygame.font.SysFont('Arial', 40) # 设置第一行文字字体
ft1_surf = ft1_font.render(final_text1, 1, (243, 3, 36)) # 设置第一行文字颜色
ft2_font = pygame.font.SysFont('Arial', 30)
ft2_surf = ft2_font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6))
# 设置第一行文字显示位置
screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width()/2-ft1_surf.get_width()/2, 100])
screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width()/2-ft2_surf.get_width()/2, 200])
pygame.display.flip() # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
if __name__ == '__main__':
"""主程序"""
pygame.init() # 初始化pygame
pygame.font.init() # 初始化字体
font = pygame.font.SysFont(None, 50) # 设置默认字体和大小
size = width, height = 288, 512
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()
Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
Bird = Bird() # 实例化鸟类
score = 0
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
Bird.jump = True # 跳跃
Bird.gravity = 2 # 重力
Bird.jump_speed = 10 # 跳跃速度
back_ground = pygame.image.load('assets/bg_day.png') # 加载背景图片
if check_dead(): # 检测小鸟生命状态
get_result1() # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数
else:
create_map() # 绘制地图
pygame.quit() # 退出
参考
- Pygame教程:http://c.biancheng.net/pygame/
- PYGAME主页:https://www.osgeo.cn/pygame/
- Pygame详解:https://blog.csdn.net/qq_41556318/category_9283450.html
- PyGame模块的所有功能函数详解:https://blog.51cto.com/u_15274949/2922576
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