三子棋/井字棋(C语言)

目录

game.h如下:

game.c如下:

text.c如下:


这个游戏需要用到三个文件

game.h头文件用来申明函数和导包

game.h如下:

#pragma once

#define ROW 3

#define COL 3

#include

#include

#include
//初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢返回”w”

//电脑赢返回”c”

//平局返回”q”

//继续返回”a”
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否已经满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);


game.c如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include “game.h”

#include

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    int j = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

            board[i][j] = ‘ ‘;

        }

    }

}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

    int i = 0;

    for (i = 0; i < row; i++)

    {

        //打印数据

        int j = 0;

        for (j = 0; j < col; j++)

        {

            printf(” %c “, board[i][j]);

            if (j < col – 1)

                printf(“|”);

        }

        printf(“\n”);

        //打印分割行

        if (i != row – 1)

        {

            int j = 0;

            for (j = 0; j < col; j++) {

                printf(“—“);

                if (j < col – 1)

                    printf(“|”);

            }

        

            printf(“\n”);

        }

    }

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {

    int x;

    int y;

    while (1)

    {

        printf(“玩家下棋>\n”);

        printf(“请输入坐标,坐标格式为 x y \n”);

        scanf(“%d%d”, &x, &y);

        if ((x > 0 && x 0 && y <= col)) {

            if (board[x – 1][y – 1] != ‘ ‘) {

                printf(“此坐标已经被占用,请重新输入\n”);

                continue;

            }

            board[x – 1][y – 1] = ‘w’;

            break;

        }

        else

        {

            printf(“输入的坐标不合法,请重新输入\n”);

            continue;

        }

    }

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {

    printf(“电脑下棋>\n”);

    int x = 0;

    int y = 0;

    //抢占天元

    if (board[1][1] == ‘ ‘) {

        board[1][1] = ‘c’;

        return;

    }
    //抢先赢

    int i = 0;

    

    for (i = 0; i < row; i++) {

        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == ‘c’ && board[i][2] == ‘ ‘) {

            board[i][2] = ‘c’;

            return;

        }

        else if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == ‘c’ && board[i][0] == ‘ ‘) {

            board[i][0] = ‘c’;

            return;

        }

        else if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == ‘c’ && board[i][1] == ‘ ‘) {

            board[i][1] = ‘c’;

            return;

        }

    }

    

    for (i = 0; i < col; i++) {

        if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == ‘c’ && board[2][i] == ‘ ‘) {

            board[2][i] = ‘c’;

            return;

        }

        else if (board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == ‘c’ && board[0][i] == ‘ ‘) {

            board[0][i] = ‘c’;

            return;

        }

        else if (board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] == ‘c’ && board[1][i] == ‘ ‘)

        {

            board[1][i] = ‘c’;

            return;

        }

    }

    

    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == ‘c’ && board[2][2] == ‘ ‘) {

        board[2][2] = ‘c’;

        return;

    }

    if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == ‘c’ && board[0][0] == ‘ ‘) {

        board[0][0] = ‘c’;

        return;

    }

    if (board[2][2] == board[0][0] && board[0][0] == ‘c’ && board[1][1] == ‘ ‘) {

        board[1][1] = ‘c’;

        return;

    }

    if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == ‘c’ && board[2][0] == ‘ ‘) {

        board[2][0] = ‘c’;

        return;

    }

    if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == ‘c’ && board[0][2] == ‘ ‘) {

        board[0][2] = ‘c’;

        return;

    }

    if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == ‘c’ && board[1][1] == ‘ ‘) {

        board[1][1] = ‘c’;

        return;

    }

    //堵玩家,就是玩家有2个相连时要堵

    //当玩家 行 有两个相连时堵

    for (i = 0; i < row; i++) {

        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == ‘w’ && board[i][2] == ‘ ‘) {

            board[i][2] = ‘c’;

            return;

        }

        else if(board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == ‘w’ && board[i][0] == ‘ ‘){

            board[i][0] = ‘c’;

            return;

        }

        else if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == ‘w’ && board[i][1] == ‘ ‘) {

            board[i][1] = ‘c’;

            return;

        }

    }

    //当玩家 列 有两个相连时堵

    for (i = 0; i < col; i++) {

        if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == ‘w’ && board[2][i] == ‘ ‘) {

            board[2][i] = ‘c’;

            return;

        }else if (board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] == ‘w’ && board[0][i] == ‘ ‘) {

            board[0][i] = ‘c’;

            return;

        }

        else if(board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] == ‘w’ && board[1][i] == ‘ ‘)

        {

            board[1][i] = ‘c’;

            return;

        }

    }

    //当玩家 斜着的 有两个相连时堵

    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == ‘w’ && board[2][2] == ‘ ‘) {

        board[2][2] = ‘c’;

        return;

    }

    if (board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] == ‘w’ && board[0][0] == ‘ ‘) {

        board[0][0] = ‘c’;

        return;

    }

    if (board[2][2] == board[0][0] && board[0][0] == ‘w’ && board[1][1] == ‘ ‘) {

        board[1][1] = ‘c’;

        return;

    }

    if (board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] == ‘w’ && board[2][0] == ‘ ‘) {

        board[2][0] = ‘c’;

        return;

    }

    if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == ‘w’ && board[0][2] == ‘ ‘) {

        board[0][2] = ‘c’;

        return;

    }

    if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == ‘w’ && board[1][1] == ‘ ‘) {

        board[1][1] = ‘c’;

        return;

    }

    //随机乱下

    while (1)

    {

        x = rand() % row;//0-2

        y = rand() % col;//0-2

        if (board[x][y] == ‘ ‘) {

            board[x][y] = ‘c’;

            break;

        }

    }

}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {

    //行

    int i = 0;

    

    for (i = 0; i < row; i++) {

        int i1 = 0;

        char temp = board[i][i1];//每一行第一个元素记录到临时变量里

        for (i1 = 1; i1 < col; i1++) {

            if (temp != board[i][i1]) {

                break;//一旦这一行有不同的就跳出这一行的判断

            }

            temp = board[i][i1];

            

            if (temp == board[i][col – 1]&&temp!=’ ‘) {

                return board[i][col – 1];//如果temp已经记录到这一行最后一个元素,那就说明这一行全部相等,返回结果

            }

        }

    }

    //列

  

    int j = 0;

    for (j = 0; j < col; j++) {

        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ‘ ‘) {

            return board[0][j];

        }

    }

         

    //对角线

    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ‘ ‘) {

        return board[0][0];

    }

    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ‘ ‘) {

        return board[0][2];

    }

    //平局

    if (IsFull(board,row,col)) {

        return ‘q’;

    }

    //继续

    return ‘a’;

}
//判断棋盘是否已满

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {

    

    int i = 0;

    int j = 0;

    //一个普通的遍历就能解决问题

    for (i = 0; i < row; i++) {

        for (j = 0; j < col; j++) {

            if (board[i][j] == ‘ ‘) {

                return 0;

            }

        }

    }

    return 1;

}


text.c如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include

#include “game.h”

void menu() {

    printf(“*******************\n”);

    printf(“*****1.play********\n”);

    printf(“*****0.exit********\n”);

    printf(“*******************\n”);

    

}

void game() {

    char flag;

    

    char board[ROW][COL] = { 0 };

    //初始化棋盘的功能

    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘

    DisplayBoard(board, ROW, COL);

    while (1)

    {

        //玩家下棋

        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //打印棋盘

        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断玩家胜利

        flag = Iswin(board, ROW, COL);

        if (flag != ‘a’) {

            break;

        }
        //电脑下棋

        ComputerMove(board, ROW, COL);

        

        //判断电脑胜利

        flag = Iswin(board, ROW, COL);

        if (flag != ‘a’) {

            break;

        }

        //打印棋盘

        DisplayBoard(board, ROW, COL);

    }

    if (flag == ‘w’) {

        printf(“玩家赢\n”);

    }

    else if(flag == ‘c’)

    {

        printf(“电脑赢\n”);

    }

    else

    {

        printf(“平局\n”);

    }

    DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

int main() {

    srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数生成起点

    int input = 0;

    

    do

    {

        menu();

        printf(“请选择:>”);

        scanf(“%d”, &input);

        switch (input)

        {

        case 1:

            game();

            break;

        case 0:

            printf(“退出游戏\n”);

            break;

        default:

            printf(“选择错误\n”);

            break;

        }

    } while (input);

    return 0;

}

本文来自网络,不代表协通编程立场,如若转载,请注明出处:https://net2asp.com/08215564d5.html